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CALL: subnetAIR 2013

Facts:
when: 3×3 months Feb.- April, May – July, September – November 
where: subnet.at, Salzburg, Austria
how much: 2000 € for each subnetAIR slot
application (limit to two pages) must include: curriculum vitae, reference projects, preferred time frame
application deadline: December 31st 2012
contact:  office@subnet.at 

subnet’s theme 2013 is critical mass.  

Project discription: 
subnet provides a budget,  space, infrastructure and know how for media art projects with the focus:  physical computing, hardware-hacking and tinkering. We are searching active interaction with the artists. The goal is a subnetAIR 2013 presentation and documentation. ex:  subnet has its own space but is also in contact with galeries, festivals and cultural institutes. 

Application deadline: December 31st 2012
Contact:  office@subnet.at 

 

Salzburger Games Workshop

Salzburg hat kein bestehendes Netzwerk an Entwicklerinnen und Aficionados – das soll geändert werden!

 

Wie?
Bei einem regelmäßig stattfindenden „Salzburger Games Workshop“, bei dem Kontakte geknüpft, Ratschläge ausgetauscht und Synergien genutzt werden können.

 

Wer?
Alle die sich für das Thema Games interessieren, schon bei Entwicklern oder als Indie tätig waren oder einfach nur eigene Projekte verwirklichen möchten!

Wann?
Mittwoch, 28.11.12, 19.00 Uhr

Hannes Michael Schalle

 

 

subnetTALK: Hannes Michael Schalle, Mo.26.11

Kreativität und Produktion 

in der Zeit des technischen und mediensoziologischen Paradigmenwechsels

Am Lagerfeuer gewann immer der, der die spannendsten Geschichten zu erzählen wusste. Das hat auch heute noch Gültigkeit – jedoch ist das Ganze nicht mehr so einfach. Das größtmögliche Publikum aller Zeiten verlangt uns komplexes Denken, Handeln und Produzieren ab. 

inspiration economy

Nachdem Blogging von vielen als Vollzeitjob angesehen wird, Facebook mehr User als die USA Einwohner hat und Tumblr das Bildersammeln zur Kunstform des persönlichen Ausdrucks erhoben hat, haben Kreative mehr einfach zugängliche Plattformen denn je um ihre Arbeiten zu publizieren und bekannt zu machen. Gleichzeitig wird sich aus diesen Quellen ständig neue Inspiration geholt und zu diesem Zweck sogar neue Plattformen wie etwa Pinterest erfunden. (Fast) kein Gestalter ohne überbordendem „Inspiring Folder“, Tumblog oder Pinterest Board voll mit im Netz gesammelten Bildern welche als Inspirationsquelle und Referenzmaterial dienen sollen. Die Techniken des Sammelns, Referenzierens und Kopierens mögen zwar alt sein, neu jedoch ist die Geschwindigkeit, die Leichtigkeit und der Rahmen in dem das ganze geschieht. Der Mechanismus ist leicht zu beobachten, doch wie wird das kreative Schaffen dadurch beeinflusst? Wie positioniert man sich in so einem Gefüge? Und vor allem: wo liegen die Stärken solcher inkubatorhaften Mechanismen?

Bartholomäus Traubeck hat Multimediaart in Salzburg und Visuelle Kommunikation in Linz studiert. Er arbeitet als Medienkünstler und Designer, seine Arbeiten werden international ausgestellt.

more: Traubeck.com, aktueller Schmiede.ca blogpost (Salzburger Landespreis, Prix Ars Electronica)

The Age of Engagement

subnetTALK: Montag, 23.07., 19:00, Bibliothek Schloss Leopoldskron

VORTRAGSSPRACHE: Englisch

Nächstes gamedev meeting: 23. August

Sommerpause und daher ist das nächste Gamdev meeting erst Ende August am 23sten.
Derweil heißt es ab in die Sauna oder in meinem Fall an einem point’n’click adventure arbeiten.

Web Dev Meetup

Willkommen zum Salzburg Web Dev Meetup!

Web Dev Meetup ist eine Gruppe von Leuten, die begeistert sind von HTML5, CSS3, JavaScript, Rails, PHP, MySQL, Mongo und weiteren top-aktuellen Web Technologien. Die Gruppe trifft sich ab jetzt monatlich (meist am dritten Mittwoch) zu Vorträgen über die neusten Konzepte, Features, APIs sowohl im Frontend als auch im Backend.

#7dfps Endspurt

Diese Woche ist der 7dfps challenge bei dem es gilt in einer Woche einen First Person Shooter zu programmieren. Keine Frage dass das gamedev meeting dabei ist (und…

WebGL Workshop 2012-06-22

HTML5 wird zwar erst offiziell 2014 verabschiedet [1], allerdings haben bereits einige Browser Teile des Standards implementiert.

Ein spannendes neues Element stellt dabei dar, mit welchem zwei- und dreidimensionale Inhalte umgesetzt werden können.

Ziel des Workshops ist es, den Teilnehmern Grundkenntnisse im Bereich WebGL zu vermitteln. Zunächste werden Grundkenntnisse wie render loop, vertex, buffer erläutert.

Aufbauend auf dem Wissen wird ein einfaches Jump ‘n’ Run Spiel mit Hilfe des GLGE Frameworks [2] implementiert. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf

  • Kameraobjekt und Kameraführung
  • Auswertung von Tastatureingaben,
  • Physik (Gravitation, Kollision),
  • Einlesen von 3d Objekten, Anzeigen von Texturen.

Um Anmeldung wird gebeten

Gamedev meeting 2012-06-07

Das erste Gamedev meeting war besser besucht als erwartet und es wird im zwei-Wochen-Takt weiter gehen. Am Do. 7. Juni treffen wir uns wieder ab 19:00 im subnet Büro in der ARGEkultur Salzburg. Es wird sich alles um den anstehenden 7dfps Challenge drehen. Eine ganze Woche Zeit um einen First-Person-Shooter zu bauen. Mehr als genug Zeit 🙂 http://7dfps.org/ Wer Donnerstag keine Zeit hat aber beim 7dfps mitmachen will, der kann sich bei mir melden und wir können während des Challenge eine ad-hoc Meeting zweck Motivation und Hilfestellung machen.

see also: https://groups.google.com/forum/#!forum/subnet-hackerspace