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subnetTALK: Gerhard Blechinger – Inspiration und Rhetorik
Mo.17.12, 19:00 Uhr, Bibliothek Schloss Leopoldskron
Facts:
when: 3×3 months Feb.- April, May – July, September – November
where: subnet.at, Salzburg, Austria
how much: 2000 € for each subnetAIR slot
application (limit to two pages) must include: curriculum vitae, reference projects, preferred time frame
application deadline: December 31st 2012
contact: office@subnet.at
subnet’s theme 2013 is critical mass.
Project discription:
subnet provides a budget, space, infrastructure and know how for media art projects with the focus: physical computing, hardware-hacking and tinkering. We are searching active interaction with the artists. The goal is a subnetAIR 2013 presentation and documentation. ex: subnet has its own space but is also in contact with galeries, festivals and cultural institutes.
Application deadline: December 31st 2012
Contact: office@subnet.at
Salzburg hat kein bestehendes Netzwerk an Entwicklerinnen und Aficionados – das soll geändert werden!
Wie?
Bei einem regelmäßig stattfindenden „Salzburger Games Workshop“, bei dem Kontakte geknüpft, Ratschläge ausgetauscht und Synergien genutzt werden können.
Wer?
Alle die sich für das Thema Games interessieren, schon bei Entwicklern oder als Indie tätig waren oder einfach nur eigene Projekte verwirklichen möchten!
Wann?
Mittwoch, 28.11.12, 19.00 Uhr
subnetTALK: Hannes Michael Schalle, Mo.26.11
Kreativität und Produktion
in der Zeit des technischen und mediensoziologischen Paradigmenwechsels
Am Lagerfeuer gewann immer der, der die spannendsten Geschichten zu erzählen wusste. Das hat auch heute noch Gültigkeit – jedoch ist das Ganze nicht mehr so einfach. Das größtmögliche Publikum aller Zeiten verlangt uns komplexes Denken, Handeln und Produzieren ab.
Nachdem Blogging von vielen als Vollzeitjob angesehen wird, Facebook mehr User als die USA Einwohner hat und Tumblr das Bildersammeln zur Kunstform des persönlichen Ausdrucks erhoben hat, haben Kreative mehr einfach zugängliche Plattformen denn je um ihre Arbeiten zu publizieren und bekannt zu machen. Gleichzeitig wird sich aus diesen Quellen ständig neue Inspiration geholt und zu diesem Zweck sogar neue Plattformen wie etwa Pinterest erfunden. (Fast) kein Gestalter ohne überbordendem „Inspiring Folder“, Tumblog oder Pinterest Board voll mit im Netz gesammelten Bildern welche als Inspirationsquelle und Referenzmaterial dienen sollen. Die Techniken des Sammelns, Referenzierens und Kopierens mögen zwar alt sein, neu jedoch ist die Geschwindigkeit, die Leichtigkeit und der Rahmen in dem das ganze geschieht. Der Mechanismus ist leicht zu beobachten, doch wie wird das kreative Schaffen dadurch beeinflusst? Wie positioniert man sich in so einem Gefüge? Und vor allem: wo liegen die Stärken solcher inkubatorhaften Mechanismen?
Bartholomäus Traubeck hat Multimediaart in Salzburg und Visuelle Kommunikation in Linz studiert. Er arbeitet als Medienkünstler und Designer, seine Arbeiten werden international ausgestellt.
more: Traubeck.com, aktueller Schmiede.ca blogpost (Salzburger Landespreis, Prix Ars Electronica)
subnetTALK: Montag, 23.07., 19:00, Bibliothek Schloss Leopoldskron
VORTRAGSSPRACHE: Englisch
Sommerpause und daher ist das nächste Gamdev meeting erst Ende August am 23sten.
Derweil heißt es ab in die Sauna oder in meinem Fall an einem point’n’click adventure arbeiten.
Willkommen zum Salzburg Web Dev Meetup!
Web Dev Meetup ist eine Gruppe von Leuten, die begeistert sind von HTML5, CSS3, JavaScript, Rails, PHP, MySQL, Mongo und weiteren top-aktuellen Web Technologien. Die Gruppe trifft sich ab jetzt monatlich (meist am dritten Mittwoch) zu Vorträgen über die neusten Konzepte, Features, APIs sowohl im Frontend als auch im Backend.
Diese Woche ist der 7dfps challenge bei dem es gilt in einer Woche einen First Person Shooter zu programmieren. Keine Frage dass das gamedev meeting dabei ist (und…
HTML5 wird zwar erst offiziell 2014 verabschiedet [1], allerdings haben bereits einige Browser Teile des Standards implementiert.
Ein spannendes neues Element stellt dabei
Ziel des Workshops ist es, den Teilnehmern Grundkenntnisse im Bereich WebGL zu vermitteln. Zunächste werden Grundkenntnisse wie render loop, vertex, buffer erläutert.
Aufbauend auf dem Wissen wird ein einfaches Jump ‘n’ Run Spiel mit Hilfe des GLGE Frameworks [2] implementiert. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf
- Kameraobjekt und Kameraführung
- Auswertung von Tastatureingaben,
- Physik (Gravitation, Kollision),
- Einlesen von 3d Objekten, Anzeigen von Texturen.